微软计划裁减20%的Xbox员工,出售五家游戏工作室以提高盈利能力
2026年07月06日 由 佚名 发表
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据彭博社消息,微软计划启动 Xbox 部门史上规模最大的一次重组。报道称,微软将在未来一年内裁员约 3200 人,占到游戏部门总员工数的近两成,同时计划剥离五家游戏开发工作室。其中约 1600 名员工将即刻离职,剩余裁员计划会在本财年内分批落地。
本次裁员几乎波及 Xbox 所有业务板块,涵盖游戏研发、发行、技术工程、市场、运营以及客服团队。据报道,Xbox 负责人Asha Sharma向员工表示,此次重组旨在 “重塑 Xbox 业务”。她坦言,多年高额投入并未达到微软预期的盈利水平。本次改革目标为压缩成本、精简组织架构,把资源集中投向长期增长潜力更高的业务板块。
此次架构调整的核心举措之一,是缩减微软第一方工作室阵容。Double Fine 与 Compulsion Games 预计恢复独立运营;Ninja Theory、Undead Labs 则将转手新收购方,旗下现有游戏的后续维护工作不会中断。微软还在评估第五家工作室的处置方案,对外出售或分拆独立都在考量范围内。微软表示,即便工作室归属发生变动,已对外公布的游戏项目仍会正常开发。
内部层面,Xbox 将削减管理层级、合并职能重叠的团队。开发《我的世界》的 Mojang、《糖果传奇》开发商 King 今后将直接向 Xbox 管理层汇报;同时微软新设首席运营官一职,统筹协调 Xbox 硬件、软件、游戏发行与平台全业务线。
本次重组发生在微软多年大手笔收购扩张 Xbox 业务之后。2023 年,微软完成 690 亿美元收购动视暴雪;此前还以 75 亿美元收购 ZeniMax 传媒,将贝塞斯达及多家知名工作室收入麾下。多轮收购让微软手握全球一众顶级游戏 IP:《使命召唤》《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《糖果传奇》《光环》《我的世界》《极限竞速》《辐射》《毁灭战士》《上古卷轴》等。目前 Xbox 主机、PC、移动端全平台月活玩家约 5 亿,是微软规模最大的消费级业务之一。
尽管手握业内顶级游戏 IP 矩阵,Xbox 却难以将庞大业务体量转化为亮眼财报业绩。游戏市场趋于饱和,主机销量持续放缓;订阅制服务 Xbox Game Pass的用户增长不及预期,据称订阅用户约 3000 万,远低于公司早年内部目标。最新财报季度中 Xbox 营收下滑 5%,营业利润率持续承压。
值得一提的是,微软近几年已多次大规模裁员。今年早些时候,微软面向美国符合条件的老员工推出自愿退休计划;2023 年全球裁员约 1 万人,2024 年游戏部门再度缩减人员;2025 年,微软又一轮大规模裁员波及全球 4% 员工。
文章来源:https://thetechportal.com/2026/07/06/microsoft-to-lay-off-20-of-xbox-staff-divest-five-game-studios-to-improve-profitability-report/