
Figma新增了代码层、动画和着色器支持,以及通过AI创建各种任务的自定义插件的能力。
这个设计平台一直在努力将代码集成到其工具中。去年,它推出了一款基于AI提示的原型工具Figma Make,并自此推出了与Claude Code和Codex的集成,以改善代码与设计之间的衔接。
公司现在直接在协作画布上添加代码层,帮助团队克隆代码库并从代码中提取流程到设计层进行测试。

Figma的首席产品官Yuhki Yamashita表示,代码层使设计师、产品经理和程序员更容易迭代想法,而不是专注于创建用于生产的完美代码。
“我们认为多人画布非常强大,因为这是一个你不必太在意代码质量的环境。如果你在快速探索或需要探索多个新方向,你可以在这种空间中进行。我们希望这个功能不仅能改变设计师的行为,也能改变工程师和产品经理的行为。”他在电话中说道。
Figma现在还支持动画、过渡和3D变换。以前,设计师必须在其他软件中创建动画并将其转换为应用程序可以理解的代码。现在,设计师可以直接在Figma中集成动画和过渡。

你现在可以使用AI创建其中一些资产,并且更新还增加了使用AI添加着色效果和填充的支持。
去年,Figma收购了基于节点的工具Weavy,这帮助设计师通过不同模型运行工作流以比较输出,现在正在努力更好地整合这两个应用程序。在今年晚些时候推出的更新中,用户将能够直接在Figma中生成Weavy工作流。
公司还在增加新技能以使其AI助手在其协作画布中更有用。用户现在可以编写文本提示来创建AI代理可以使用的可重复技能。你还可以连接像Notion、Granola、Excel和GitHub这样的工具,或附加文件以为AI机器人提供更多关于你想要它做什么的上下文。
公司还在增加一个功能,帮助用户创建自定义插件,如布局生成器或矢量路径追踪器,通过提示实现。
