
经过近六年的法律斗争,谷歌终于同意与Epic Games达成和解,这为Play商店的运营带来了重大变化。根据协议,谷歌将应用内购买的标准佣金从30%降至20%,订阅费用降至10%,并允许开发者在其应用中使用替代支付系统。案件始于2020年,当时Epic挑战谷歌的支付规则,并将《堡垒之夜》从Play商店中移除。
值得注意的是,在2020年8月,Epic更新了其广受欢迎的游戏《堡垒之夜》,加入了一种绕过Google Play支付的直接支付选项,并为玩家提供了折扣的游戏内货币。数小时内,谷歌因违反其开发者政策而将游戏从Play商店中移除,这引发了一场诉讼指控谷歌在Android应用分发和数字支付方面维持非法垄断。
根据新达成的协议,由桑达尔·皮查伊领导的谷歌将其基础佣金降至大多数应用内数字购买的20%。此外,基于订阅的服务费用将降至10%,这一举措显著惠及流媒体平台、云软件提供商、教育应用和其他依赖经常性收入的企业。对于每年产生数亿美元收入的大型订阅驱动应用,节省的费用每年可能达到数千万美元。较小的开发者也可能看到利润率的改善,可能允许他们在产品开发、营销或降低消费者价格方面进行再投资。
另一个重大变化涉及支付的灵活性。此前,通过Play商店分发应用的开发者通常需要使用谷歌的专有支付系统来处理数字商品。但现在,和解允许开发者直接在其应用中集成第三方支付系统或引导用户使用外部支付选项。这为Android生态系统的支付层引入了竞争,可能降低实际交易成本,并赋予大型出版商与支付处理商更多的谈判权。
协议不仅限于费用和支付。它还涉及应用分发实践。尽管Android历史上允许侧载和替代应用商店,谷歌的Play商店在中国以外的大多数市场仍然是主要的分发渠道。作为和解的一部分,谷歌将放宽某些限制并减少安装第三方应用市场的阻力。这可能鼓励主要游戏出版商和数字平台开发自己的商店。
和解正值全球监管机构加强对数字守门人的监督之际。像欧盟的《数字市场法》和韩国的应用商店支付法规等法律已经迫使平台运营商修改某些做法。同时,对于开发者来说,结果既是财务上的胜利,也是结构上的转变。
