一家名为Atlas AI的初创公司希望通过与Google Cloud的合作,向专业游戏开发者展示人工智能驱动的代理在3D内容创作中的优势。
今天的合作承诺加速AI原生游戏的开发,其多代理AI堆栈将专门在Google的基础设施上运行,使用Vertex AI平台进行模型编排。
Atlas表示,其平台使游戏开发者能够快速创建逼真且“游戏就绪”的资产、环境和工具,仅需自然语言提示,无需编写代码。与其他生成式AI内容创作工具不同,它专注于生产规模的工作流程,而不是一次性资产生成。作为一个多代理平台,它更像是游戏开发者的创意副驾驶,帮助创建和填充庞大而多样的虚拟世界,速度比现有开发工具快200倍。
这个过程从情绪板开始,他们只需提供想要创建的资产的风格参考,然后输入自然语言提示。接下来,Atlas将根据请求生成3D游戏资产,具有干净的几何模型、语义分割和UV映射,确保视觉吸引力和与游戏更广泛环境的一致性。
一旦创建,生成的资产可以与流行的图形引擎平台集成,如Unreal Engine、Unity和Houdini。
Atlas首席执行官Ben James表示,与Google Cloud的合作对公司至关重要,因为其平台需要最强大的计算基础设施和编排工具来实现其愿景。
Google Cloud全球游戏总监Jack Buser表示,Atlas处于“AI原生”游戏开发新潮流的前沿,基于代理设计系统。“通过将他们的先进平台与Google Cloud无与伦比的规模和可靠性相结合,我们不仅在支持内容创作,”他说。“我们正在赋能开发者构建动态、不断演变的世界,这将定义下一代互动娱乐。”
Atlas表示其平台现已在封闭测试计划中提供,向合格的游戏开发者和工作室开放,提供免费和早期访问其整个生成管道。参与者将能够使用Atlas平台创建3D内容和构建系统,并通过提供反馈帮助塑造其未来发展,初创公司表示。
Square Enix Holdings Co., Ltd.,最终幻想和勇者斗恶龙游戏系列的开发者,已经提供了一些初步反馈。
“Atlas能够无缝集成到我们高度定制的工作流程中,这改变了游戏规则,”Square Enix技术总监Joseph Burnette说。“通过深入理解我们管道的细微差别,他们成为了无价的合作伙伴,使我们能够以令人印象深刻的敏捷性交付高质量、性能优化的解决方案。”