据Cosmic Lounge联合创始人托米·胡图拉在2024年Think Games大会上的发言,他的工作室开发了一款生成式人工智能(AI)工具,能在“五到六小时内”完成游戏原型设计。
“没错,AI正在改变游戏的开发方式,也是游戏开发未来的重要组成部分,”他在演讲中表示。“我对在座的各位的建议是,你们应该让团队和技术为AI做好准备。”
在演讲中,胡图拉展示了Cosmic Lounge的内部工具Puzzle Engine,该工具使用下拉菜单和提示来创建各种游戏元素,从谜题引擎和游戏逻辑到艺术设计和关卡。他展示了使用Puzzle Engine在五到六小时内创建的谜题游戏原型“Angry Dev”。
“有创意的人有很多游戏想法。当然,挑战一直在于:你如何知道你的想法好不好?”胡图拉说。“通常在公司里,设计师有一个想法,但他们需要艺术家和工程师来尝试这个想法。所以我们希望设计师能够非常轻松地——只需使用Puzzle Engine,无需艺术家或工程师——就能提出想法并创建原型。”
他描述了Cosmic Lounge的技术如何生成大量的关卡,并测试这些关卡。然后,它可以就难度、可能的流失点,甚至潜在的盈利区域等重要问题提供反馈。工作室只有两名人类设计师,他们可以根据AI的反馈进行编辑和调整。
裁员潮中的生成式AI
“我们认为AI并不是在做任何人的工作,”胡图拉说。“这不是取代某人……我们认为AI是帮助团队成员更好地完成工作,提高生产力,取得更好的结果。”
然而,这可能并不是许多游戏开发者共有的立场。尽管利润飙升,但游戏行业在过去的大部分时间里一直受到裁员潮的困扰。在同一场演讲中,听到“AI正在生成和测试关卡”和“AI并没有抢走任何工作”这样的话,难免会让人感到不适。游戏行业正在努力应对生成式AI对其的影响,而随着Square Enix总裁吉留卓磨和EA首席执行官安德鲁·威尔逊等大公司老板纷纷加入AI炒作行列,整个行业的情绪变得紧张不安。
Valve已经为开发者推出了新的流程,用于披露他们在游戏中如何使用AI。一些用户在X平台上表达了自己的不安,其中一位用户表示,他们不会碰任何使用生成式AI制作的游戏。这是一个复杂且多面的问题,游戏行业将在未来几个月甚至几年内不断面对。