Autodesk旗下的Wonder Dynamics近日宣布推出其首款重大产品——Wonder Animation。该产品于五月被Autodesk收购后开发,旨在通过人工智能技术变革动画电影制作。Wonder Animation能够使创作者将任何视频序列转化为3D环境中的计算机生成(CG)角色动画场景。
Wonder Animation的Beta版利用视频转3D场景技术,旨在简化动画工作流程,同时为艺术家提供创作自由。无论使用何种摄像机设置——从广角镜头到特写镜头——拍摄的视频序列,该工具都能利用AI在3D空间中重建,同时保持摄像机、角色和环境之间的空间关系。
对于复杂的多镜头序列,Wonder Animation通过保持连续性,确保角色和摄像机在多个剪辑和角度的3D空间中正确定位,从而简化了处理过程。这避免了逐个重建每个镜头的需要。
处理完素材后,创作者拥有完全的创作控制权。他们可以将整个场景(包括动画、角色、灯光和摄像机追踪数据)导出到行业标准软件,如Maya、Blender或Unreal Engine,以进行进一步细化。
Wonder Dynamics的联合创始人Nikola Todorovic指出,存在一个普遍误解,即AI是一键式解决方案,但实际上并非如此。他强调,该工具的重点是确保艺术家保留完全的创作控制权。与大多数以黑箱方式产生自动化输出的生成式AI工具不同,Wonder Animation使创作者保持控制,允许真正的艺术表达。
Autodesk收购Wonder Dynamics后,使其愿景——使高质量视觉效果更加普及——得以推进,特别是对于那些缺乏大型工作室资源的独立电影制作人和小团队而言。
此举符合Autodesk的战略,即扩展其Maya、3ds Max和AutoCAD等成熟工具的应用范围。通过收购Wonder Dynamics,Autodesk旨在使复杂的视觉效果(VFX)工具更加直观和易于使用,为更广泛的创作者群体填补空白。此次发布突显了Autodesk致力于使用AI简化技术任务,同时保持艺术家对创意决策的控制。
通过自动化将视频转换为3D场景的复杂过程,Wonder Animation使创作者能够花更多时间进行故事叙述和艺术完善。这种直观且灵活的方法使创作者能够更快地进行迭代,并专注于其擅长的工作:讲述故事。
目前,Wonder Animation处于Beta阶段,可通过Wonder Studio的基于云的平台供所有Wonder Studio用户使用,该平台还提供与主要3D内容创建工具的集成选项。